【转载】Web Animation API从入门到上座

远观:认识WAAPI


当我们谈及网页动画时,自然联想到的是CSS3动画、JS动画、SVG动画、APNG动画等技术以及jQuery.animate()等动画封装库,根据实际动画内容设计去选择不同的实现方式。然而,每个现行的动画技术都存在一定的缺点,如CSS3动画必须通过JS去获取动态改变的值,setInterval的时间往往是不精确的而且还会卡顿,APNG动画会带来文件体积较大的困扰,引入额外的动画封装库也并非对性能敏感的业务适用。目前情形对开发者而言,鱼和熊掌似乎不可兼得,既希望获得更强大便捷的动画控制能力,又希望性能和体验上足够流畅优雅,如果能有一种浏览器原生支持的通用的动画解决方案,那将是极好极好的呢。

W3C提出Web Animation API(简称WAAPI)正缘于此,它致力于集合CSS3动画的性能、JavaScript的灵活、动画库的丰富等各家所长,将尽可能多的动画控制由原生浏览器实现,并添加许多CSS不具备的变量、控制以及或调的选项。看起来一切都很棒,是不是以后我们在动画技术选型上可以一招鲜吃遍天了呢?接下来请跟我一起敲开Web Animation API的奇妙之门。

入门:从实例开始


WAAPI核心在于提供了

Element.animate()

方法,下面看个最简单的例子:

document.body.animate(
    [{'background': 'red'}, {'background': 'green'}, {'background': 'blue'}]
    , 3000);

使用Chrome 39以上的浏览器运行一下,页面背景色进行了红绿蓝的依次过渡,3s后结束。我们当然是不会满足于这么简单的控制参数,继续看下个例子:

var dot = document.querySelector('.dot');
  var frames = [
    {transform: 'rotate(0deg) translate(80px)'},
    {transform: 'rotate(360deg) translate(80px) '},
  ];
  var timing = {
    duration: 2500,         //ms
    delay: 0,               //ms
    iterations: Infinity,   //1, 2, 3 ... Infinity
    direction: 'alternate', //'normal', 'reverse'等
    easing: 'ease-in-out',  //'linear', 'ease-in'等
    fill: 'forwards',       //'backwards', 'both', 'none', 'auto'
  };
  dot.animate(frames, timing);

可以看到DOM节点具备全新的animate方法,第一个参数是关键帧数组frames[],对应CSS3中的@keyframes,每一帧的描述与CSS3极其类似;第二个参数是时间控制timing,包括有duration持续时间、iterations执行次数、direction动画方向、easing缓动函数等属性。是不是很像CSS3的语法,以上timing参数等同于:

.dot {
  animation: frames 2500ms ease-in-out 0ms infinite alternate forwards;
}

效果如下所示:
效果图1

进院:细数WAAPI众妙


动画回调与动画状态

在最初的例子中,我们可以定义一个对象来接收Element.animate()的返回值,如:

var player = document.body.animate(/* ... */);

player即成为该动画返回的一个“动画播放器”对象,同时动画开始播放。我们需要了解动画当前的状态,可以通过该对象的只读属性playState来获得:

console.log(player.playState); //"running","paused","finished"...

播放器共有五种状态,除了代码中注释的三种基本状态,还包括”idle”表示恢复到初始状态,”pending”表示播放或者暂停即将发生时。

播放器可以通过四种方法可以改变动画当前的状态。

player.pause(); //"paused"
player.play();  //"running"
player.cancel(); //"idle"
player.finish(); //"finished"

与CSS3动画类似,player可以为动画自然结束或者手动结束时指定一个onfinish函数。

player.onfinish = function(e) {
    // ...
}

请注意,设置播放次数Infinity的动画没有自然结束的时机去调用onfinish函数。

时间控制与时间轴

播放器player具有一个读写属性playbackRate,用于控制动画的播放速度。

var player = element.animate(/* ... */);
console.log(player.playbackRate); //1
player.playbackRate = 2; 

playbackRate默认值为1,可以通过设置更大的整数使得动画加速,也可以通过设置大于零的小数来使得动画减缓播放速度。

player还具有两个与时间相关的读写属性currentTimestartTime。前者返回动画当前过去的毫秒数,它的最大值是timing参数设置的delay+(duration*iterations),而设置Infinity的动画没有currentTime的最大值。

当设置了playbackRate时,动画的currentTime并不会发生变化,真正变化的是时间轴,播放速度改变使得时间轴被相应拉伸或者压缩。

播放器可以调用reverse()倒叙播放动画,由时间轴的终点走向起点,动画结束时currentTime的值回到0。

player.onfinish = function() {
    player.reverse();
}
多个动画

CSS3动画是可以同时指定多个keyframes动画到一个DOM节点上,WAAPI同样具备应用多个动画的能力。在一个元素上多次调用animate方法,即实现了一个元素多个动画:

var animated = document.getElementById('toAnimate');
var pulseKeyframes, activateKeyframes, haveFunKeyframes;
var pulse = animated.animate(pulseKeyframes, 1000); 
var activate = animated.animate(activateKeyframes, 3000);
var haveFunWithIt = animated.animate(haveFunKeyframes, 2500);

每个子动画也拥有独立的timing参数,以及独立的动画状态(播放、停止、完成、取消)和独立的时间轴(启动时间、播放速度和结束时间),方便动画进行细节控制。

更高级的接口

WAAPI还拥有timeline属性,对动画进行分组和排序的能力,以及沿自定义路径移动(再也不是SVG的天下了)的能力,光这一点就足够令人激动不已,然而篇幅有限于是下回再表。

登堂:官方案例


Codelabs 越来越多基于WAAPI的Codelabs实例涌现,这些实例非常适合初接触WAAPI的同学作为开始的范例
图例2
图例3
Google’s demos 如果你希望用WAAPI挑战更炫酷的动画,特别是遵循Material Design风格的动画效果,这将是不错的灵感来源。
图例4

上座:移动端运行


看到这里,相信你已经不只一次体验到WAAPI带来的惊喜。作为一名彻头彻尾的移动端H5开发,我当然也想把WAAPI应用到移动业务上去服务用户…什么?手机上怎么没效果!
图例5
为了在现代浏览器厂商还没完全跟进到位的时候抢先用上WAAPI,我们可以选择引入针对Web Animation API的Polyfill库,从而在IE/Firefox/Safari等浏览器上体验到WAAPI的精彩。


移动端浏览器,Android 5.0以上的Android Browser和Chrome for Android本身就已经支持WAAPI了,加上Polyfill之后,iOS的Safari也支持了。别忘了,还有我大手Q的X5内核浏览器。

至此,小伙伴们终于露出欣慰的笑容。敬请期待下篇《Web Animation API 从上座到书墨》。

品茗:参考文献


本文转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2015/12/web-animation-api-from-entry-to-the-top。


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